La massiccia patch di Dota 2 rende la mappa più grande del 40%, cambia l'interfaccia utente, il matchmaking e tante altre cose che ora è fondamentalmente Dota 3

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Aug 16, 2023

La massiccia patch di Dota 2 rende la mappa più grande del 40%, cambia l'interfaccia utente, il matchmaking e tante altre cose che ora è fondamentalmente Dota 3

Or it would be if Valve used the number three. It's not every day Dota 2 gets a

O lo sarebbe se Valve usasse il numero tre.

Non capita tutti i giorni che Dota 2 riceva una nuova mappa. In effetti, è praticamente solo oggi. L'aggiornamento New Frontiers porta Dota 2 alla versione 7.33, ed è una patch pesante che cambia l'algoritmo di matchmaking, altera l'interfaccia, aggiunge un nuovo tipo di eroe, apporta un sacco di modifiche al bilanciamento ed espande la mappa del 40%.

Valve nota che, sebbene ci sia il "40% di terreno in più" attorno ai bordi della mappa, le corsie rimangono più vicine tra loro come sempre. C'è solo altro da esplorare intorno e tra di loro, e "entrambe le giungle principali sono state completamente riconfigurate, rivoluzionando il posizionamento della visione, i percorsi juke, l'agricoltura e altro ancora." Ecco le novità.

Dal punto di vista meccanico, il cambiamento apparentemente più significativo è un tipo di eroe completamente nuovo: gli eroi universali. Gli eroi universali sono quelli che non si specializzano in un singolo attributo, ma subiscono 0,6 danni per ogni punto che hanno in qualsiasi attributo. Gli eroi esistenti che sono stati rimescolati nella categoria Universale includono Bane, Broodmother, Enigma, Lone Druid e Vengeful Spirit.

Ci sono anche molte altre modifiche, come le abilità di creep neutrale che ora crescono nel tempo e la durata di ogni effetto di disabilitazione è ridotta in modo da trascorrere meno tempo stordito. I mostri neutrali non rilasciano più oggetti, ma lasciano invece gettoni che possono essere spesi per uno dei cinque oggetti neutrali, e ci sono anche un sacco di nuovi oggetti. La formula di uccisione e la barra del Re Nero sono state rielaborate e alcuni eroi hanno subito importanti revisioni, tra cui Muerta, Arc Warden, Ogre Magi, Medusa, Alchemist e Clinkz. Come dice Valve, "la maggior parte delle abilità di Clinkz, come le migliori abilità della vita, ora creano scheletri".

Il matchmaking è cambiato in risposta a ciò che Valve definisce "un'aggregazione indesiderata nell'intervallo MMR 0-1000" e a quanto sia stato difficile per i giocatori che ritornavano tornare a un rapporto di matchmaking accurato dopo aver trascorso del tempo lontano. D'ora in poi, invece di calcolare l'MMR con l'algoritmo Elo, Dota 2 utilizzerà l'algoritmo Glicko. In effetti, lo ha fatto in background per un minuto, con Valve che ha detto: "Abbiamo eseguito entrambi i sistemi di matchmaking contemporaneamente dietro le quinte per un po' di tempo per aiutarci a creare fiducia in questi cambiamenti".

Infine, le modifiche all'interfaccia utente dovrebbero rendere più semplice tenere traccia dei tuoi HP e di tutti gli altri. Le barriere (quelle cose che una volta si chiamavano scudi, ricordate?) sono visibili sulla barra della salute e tutto ciò che non ha un totale di HP ma viene invece sconfitto dopo aver ricevuto un determinato numero di colpi, come quegli arcieri scheletrici che ora Clinkz evoca regolarmente: ottieni punti sulla barra della salute per segnalarlo. E le abilità che costano salute lo mostrano come un numero, proprio come il costo di mana. Sensato!

Come ci si aspetterebbe da un MOBA, qualsiasi aggiornamento arriverà con un grande aiuto in termini di modifiche al bilanciamento oltre alle revisioni degli eroi menzionate sopra. Dai un'occhiata alla pagina di aggiornamento New Frontiers di Valve dove puoi vedere tutti i dettagli di queste cose, oltre a posizionare il mouse su una versione interattiva della nuova mappa.

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Il primo computer di Jody era un Commodore 64, quindi ricorda di aver dovuto usare una ruota dei codici per giocare a Pool of Radiance. Ex giornalista musicale che ha intervistato tutti, da Giorgio Moroder a Trent Reznor, Jody ha anche co-condotto il primo programma radiofonico australiano sui videogiochi, Zed Games. Ha scritto per Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine e Playboy.com, i cui assegni con il logo del coniglietto hanno reso divertenti le conversazioni in banca. Il primo articolo di Jody per PC Gamer riguardava l'audio di Alien Isolation, pubblicato nel 2015, e da allora ha scritto perché Silent Hill appartiene al PC, perché Recettear: An Item Shop's Tale è il miglior gioco fantasy di magnati negozianti e quanto sia strano Lost L'Arca può ottenere. Jody ha curato PC Gamer Indie dal 2017 al 2018 e alla fine ha mantenuto la promessa di giocare a tutti i videogiochi di Warhammer.