Recensione Zombie Derby 2

Blog

CasaCasa / Blog / Recensione Zombie Derby 2

May 02, 2023

Recensione Zombie Derby 2

- Trials HD but with zombies. It’s a hook that snagged us in the first Zombie

-

Prove HD ma con gli zombie. È un gancio che ci ha catturato nel primo gioco Zombie Derby. Ma a causa di ripetuti sforzi, il gancio si allentò e alla fine cadde. Il nostro interesse è svanito prima che lo facessero gli zombie.

Riaccendendo i motori e apparendo più determinato di prima, Zombie Derby 2 è entrato nel nostro garage. Abbiamo scoperto che le nostre speranze si sono rialzate: forse c'è un nuovo gioco Trials HD da realizzare (Ubisoft chiaramente non ce la farà) e gli zombi sembrano essere una scelta naturale.

Abbiamo avviatoDerby degli zombi 2 con sete di sangue nei nostri occhi. Sapevamo che non avremmo trovato profondità o sfumature in Zombie Derby 2. Si tratta di violenza infantile ed esagerata e ne sentivamo l'umore giusto.

Inizi a sinistra di una traccia 2.5D e inizi immediatamente a schizzare zombi sul parabrezza. I piccoli zombi rallentano impercettibilmente la tua auto – puoi quasi ignorare che esistano – mentre gli zombi più grandi possono far sobbalzare la tua auto se non acceleri prima. Indipendentemente da ciò, ottieni punti e monete per quanti di loro massacri, con bonus per uccidere molti di fila, annientarli rapidamente o atterrarne su molti contemporaneamente.

Ci sono anche ostacoli, con casse e barili che continuano il tema del rallentamento, così come salti, rampe, mine e mini boss zombi che ti invitano a speronarli, le unità assolute che sono.

Non si tratta solo di farli correre dappertutto. Hai contromisure, acquistate e migliorate tramite un garage tra i livelli. Puoi utilizzare una mitragliatrice con munizioni limitate per uccidere i boss o eliminare un barile esplosivo che ti avrebbe rallentato in modo punitivo. Nitros, ancora una volta acquistato e aggiornato, ti dà l'accelerazione necessaria per superare una rampa o una pendenza ripida. E uno spazzaneve manderà via i nemici a pezzi, dandociCarmageddonflashback.

Nessuno degli ostacoli spinge Zombie Derby 2 nel territorio di Trials HD, il che è un piccolo peccato. Ci sono dei loop-the-loop, che ti spingono ad accelerare in anticipo, ed è possibile abbassare o alzare il muso durante un salto per atterrare meglio, mantenendo una certa velocità. Ma per il resto, questi sono semplici vecchi livelli con strani salti e salti. Puoi provare più emozioni spingendo un carrello in un parcheggio Tesco.

Le acrobazie non sono il punto, vedi. Il punto è preservare le tue risorse, in particolare il carburante, in modo da poter avanzare nel livello rispetto a prima. C'è un vago accenno di roguelike nell'approccio. Al tuo primo ingresso in un livello, morirai (in una miniera, a corto di carburante, nel profondo di un abisso), ma avrai guadagnato abbastanza soldi per acquistare alcuni potenziamenti che ti porteranno sempre più avanti.

C'è un problema qui: conservare le risorse non è poi così divertente. Vuoi lanciarti dalle rampe, piroettare tra gli zombi in uno spruzzo di frattaglie. Invece, stai gestendo le barre delle risorse. Finisci per limitare il divertimento, perché ti ripagherà con più divertimento in seguito (una volta acquistato l'aggiornamento della ruota killer, vedi). Non ci sta facendo tirare fuori la lingua e fare le corna del demone.

E non è nemmeno che ripaghi molto. Aggiorna la tua auto, camion o mietitrebbia e alla fine raggiungerai il suo limite. Non appena ottieni qualcosa di positivo dal tuo veicolo, vai avanti e raramente, se non mai, abbiamo raggiunto un punto nel gioco in cui sentivamo di poterci scatenare. Costruivamo sempre per il futuro, conservando ciò che avevamo.

Anche la fatica è qui, come era conDerby degli zombi: sopravvivenza ai pixel , ma semplicemente consegnato in un modo diverso. Nel primo gioco, c'era una scala da salire, e tu salivi quella scala a singhiozzo, mentre aggiornavi e compravi auto nella speranza che, finalmente, avessi abbastanza coppia per superare un livello particolarmente difficile.

Qui la scala è più una rete. Ci sono livelli "percorso d'oro" che sono il tuo obiettivo principale e ognuno nasconde una nuova auto da sbloccare e aggiornare. Ma ci sono anche numerosi livelli opzionali, che si dipartono dal percorso principale. Questi hanno obiettivi divertenti - far scoppiare zucche o consegnare regali - e completarli ti garantisce un aggiornamento del carburante per un'auto.